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米乐下载m6:《血染钟楼》术语解说及根底规矩介绍 术语意义一览
发布时间:2023-06-22 03:55:56 来源:米乐游戏官网 作者:米乐游戏平台 浏览次数:4433 [返回]

   

  《血染钟楼》中有许多术语,有些术语与规矩联络严密,假如不清楚意义的话或许会在玩法方面遇到一些问题。今日就为我们介绍一下《血染钟楼》术语解说及根底规矩,期望对我们有所协助。

  玩家扮演的人物,会在人物板和人物图鉴上列出(如“管家”),人物能够在场上,也能够不在场上。

  每个玩家在游戏开端时得到的代表其人物(身份)的牌,玩家不能相互检查人物牌。

  才干指的是人物(身份)独有的特别力气或负面作用,会印在身份牌上、所选版别的人物表以及所选版别的人物图鉴上。当人物处于逝世、喝醉或中毒状况时,才干失效。

  当一名玩家被“视为”的身份与该玩家的实在身份不相符时,会收到一张他被“视为”身份的人物牌,这张人物牌便是他的假身份,假身份与他在魔法书中的实在身份不相符。平话人要让该玩家以为这个假身份便是他的实在身份。

  正义阵营。乡民和外乡人(蓝色身份符号)初始都是正义阵营的人物。当恶魔逝世且无法继续发生新的恶魔时,正义阵营成功。

  凶恶阵营。喽啰和恶魔(赤色身份符号)初始都是凶恶阵营的人物。当只需2名玩家(不包含旅人)存活时,凶恶阵营成功。

  指归于凶恶阵营的一类人物,假如恶魔人物逝世,则正义阵营取胜。恶魔人物会在夜晚杀戮玩家,而且具有一些进犯正义阵营的才干。

  抽到恶魔人物牌的玩家,在有多个恶魔的游戏中,每个活着的恶魔阵营玩家都可统称为【恶魔】。

  在夜间表上写下的速记,指当玩家数量≥7时恶魔会在榜首个夜晚收到的信息。包含恶魔需求知道的哪些玩家是喽啰,以及取得3个不在场正义阵营身份牌来协助混淆视听。

  喽啰初始为凶恶阵营的人物,具有能协助凶恶阵营的才干,每场游戏一般有1至3个喽啰,旅人表会列出当时游戏中的喽啰数量。

  呈现在夜间表上的速记,指的是当有7个及以上数量的玩家时,喽啰会在榜首个夜晚收到的音讯。喽啰能够知道哪些玩家是喽啰、哪个玩家是恶魔。

  酒鬼玩家不知道自己的身份为酒鬼,平话人会误导酒鬼是另一个身份,酒鬼自身没有才干,但在平话人误导的身份下以为自己有才干。依据假身份的才干,平话人或许会给酒鬼供给虚伪信息。酒鬼玩家不知道自己自身处于醉酒状况。

  乡民为正义阵营的人物类型。他们的才干对正义阵营有很大协助。一般状况下游戏中的大多数人物都为乡民。旅人表会列出当时游戏中的乡民数量。

  一种合适迟到或估计早退的玩家人物类型。旅人玩家可挑选他们扮演的人物(身份),平话人为旅人挑选阵营。旅人的才干很强壮,但也或许会被一切玩家放逐。

  外乡人初始为正义阵营的人物。他们的才干对正义阵营没有太大协助。旅人表会列出当时游戏中的外乡人数量。

  指让游戏运作的人,平话人持有魔法书,遵从游戏规矩,而且在需求决断时依据场上的状况做出决议。

  指平话人可挑选的一种类型的人物。神职是中立的,由平话人揭露挑选,一般为了确保游戏能够正常进行不发生意外状况而呈现,用于保持整局游戏平衡。

  《血染钟楼》中包含多个剧本(板子),每个剧本都包含独立的一套牌、人物表和人物图鉴等,例如《暗潮涌动》、《教派与紫罗兰》。每个版别都有一起的主题、玩法和基调。

  游戏开端时宣读的内容,便利新玩家学习重要规矩。依据新玩家志愿可暗里阅览。

  指写有一些信息的牌/符号,有时会在晚上向玩家展现。例如展现写有【你是恶魔】信息的卡牌。

  指寄存《血染钟楼》桌游的盒子,由平话人持有和更新,在游戏开端后玩家不能检查。魔法书显现了一切人物的实践状况,比方存活状况、是否中毒,以及谁在夜间举动等。

  写在人物表和人物符号上的速记。有【初始信息】的人物能够在榜首个夜晚取得信息,或许该人物在半途参加游戏,则在参加游戏时取得信息。

  指玩家当时状况。玩家状况分为喝醉或清醒、中毒或健康、存活或逝世、张狂或沉着。

  中毒的玩家才干会失效,但他们自己不知道,平话人做出的行为会与中毒者所知的一起。假如中毒者的才干是能够从平话人处获取信息的话,那么平话人或许会给出虚伪信息。中毒的玩家不知道自己中毒了。

  有些玩家会被指示要为“某事”张狂——假如平话人以为该玩家没有竭力劝说一切玩家信任“某事”,那么该玩家将会遭到赏罚;有些玩家会被指示不能为“某事”张狂——假如平话人以为该玩家在“某事”方面做出了劝说一切玩家的行为,那么该玩家将会遭到赏罚。

  一名没有逝世的玩家。活着的玩家才干有用,能够随意投票(除身份特别才干外),也能够提名任何玩家。只需有3个或更多的玩家存活,游戏就会继续。

  指玩家人物逝世,逝世的玩家在尔后的游戏中只能再投票一次。当玩家逝世时,其身份牌会翻转,一起在魔法书上其身份姓名会被逝世标志挡住,该玩家马上失掉人物才干,没有特别标示逝世后收效的一切继续收效型作用都会马上失效。

  指树叶型标志,存在绿色和橙色两种色彩,用于协助平话人进行游戏。顶部的绿叶标明需求添入魔法书的提示标志的数量。左边的绿叶标明人物在榜首晚需求一个夜晚标志;右侧的绿叶标明人物在除榜首个夜晚之外的每个夜晚都需求一个夜晚标志;橙色叶子则标明当时该人物设置与正常状况不同。

  平话人放在夜间表周围的标志,用于标明当晚哪些人物或许需求举动。夜晚标志的需求由每个人物牌左右两头的叶子标明。

  存活标志放置在乡镇广场上,与玩家座位方位相对应,用于显现一切玩家的存活状况。羊皮纸纹路的一面代表该玩家处于存活状况;黑色的一面则代表该玩家已逝世。

  玩家逝世时放置在存活符号上的白色圆形标志,当此逝世玩家投票后,投票标志会被移除,逝世玩家无法参加之后游戏的一切投票。

  指一切座位中心的灰色纸板。在乡镇广场上会显现一切玩家的存活标志和投票标志,广场下方放置旅人表。

  旅人表放置在乡镇广场下方,列出当时游戏中的外乡人和喽啰的数量,以及旅人的才干。

  榜首个晚上。指游戏开端时的夜晚阶段,有些人物只在榜首个晚上举动。有些人物能够在除了榜首晚的每个晚上举动。玩家只能在榜首个夜晚之后评论人物(身份)

  指夜晚快要完毕时的阶段,便是第二天开端之前的那段时刻。举动中带有【拂晓】一词描绘的人物,其举动会在简直一切其他人物的举动之后。

  指游戏阶段,玩家睁开眼睛相互攀谈,并投票决议是否处决。每个白日之后是晚上,每天晚上之后是白日。

  一个夜晚的开端,就在玩家闭上眼睛之后。举动中带有【傍晚】一词描绘的人物,其举动会在简直一切其他人物的举动之前。继续到【傍晚】的才干在玩家入眠后当即完毕。

  每个夜晚阶段。若有特别标示,则指的是【除了榜首夜之外的每个夜晚,每个夜晚阶段】,常见标示方法为【*】符号。

  只能运用一次的才干。若玩家在运用才干前逝世,或在醉酒、中毒的状况下运用了才干,也不能再次运用才干。

  游戏完毕时,有一方阵营会取得成功,不管该阵营中的玩家是处于存活仍是逝世状况,该阵营会团体成功。恶魔逝世则正义阵营取胜;只需2名玩家存活(不包含旅人)则凶恶阵营取胜。

  游戏完毕时,有一方阵营会失利,不管该阵营中的玩家是处于存活仍是逝世状况,该阵营会团体判负。恶魔逝世则凶恶阵营失利;只需2名玩家存活(不包含旅人)则正义阵营失利。

  在人物才干中假如呈现了【挑选】这个词,标明他们有权力决议某事,假如没有这个词,则由【平话人】来决议。

  指玩家现在地点的盟友部队(同一战线),结盟无关善恶。若某玩家替换了结盟,但他们的身份不会改动;若玩家改动了身份,他们的联盟也不会改动。玩家自己知道自己的盟友是谁。

  在一切存活的玩家中座位相邻的两名玩家,一个顺时针相邻,一个逆时针相邻,不包含坐在他们之间的逝世玩家。

  一切玩家一起具有的一个阵营。【你地点的部队】指的是【你+一切其他与你有相同阵营的玩家】。

  因游戏规矩或特定人物才干【挂号】为特定人物身份或阵营的玩家,会被视为该特定人物或阵营。例如,若一名正义阵营玩家【挂号为凶恶阵营】,他仍然归于正义阵营(正义阵营取胜时该玩家也会取胜),但关于能发现凶恶阵营人物的玩家来说,该玩家归于凶恶阵营。挂号为特定人物不会取得该人物的才干。

  指得到平话人回应的揭露的团体投票以处决玩家的行为,玩家每天只能提名一次,每天只能被提名一次。只需活着的玩家才干建议提名。

  当平话人计算赞同处决的玩家人数时进行投票。玩家每天都能够投票。现已逝世的玩家只能在之后的游戏中进行一次投票,投票按顺时针方向进行,以建议提名的玩家完毕。放逐的进程与投票相似,但不是投票。参阅【放逐】。

  指经过投票杀死。一切玩家决议在白日处决一名除旅人之外的玩家,每天最多履行一次处决,也或许不履行处决。假如被提名的玩家取得的票数≥当时存活玩家数量的一半,且得票数比其他被提名的玩家都多,该玩家就会被处决。

  指一切玩家决议在白日击杀一名旅人。每天都能够放逐恣意数量的旅人,也或许不放逐。任何玩家都能够支撑放逐,包含现已不具有投票时机的逝世玩家。才干不会以任何方法影响放逐的决议。放逐相似于履行处决的投票,但进程不是投票,放逐也不等于处决。参阅【投票】和【处决】。

  玩家在夜晚睁开眼睛。平话人可经过特定方法来独自唤醒某一名或几名玩家。拂晓时分平话人要唤醒一切玩家。

  虚伪信息,例如虚伪的陈说、手势或身份牌。当某项才干呈现意外状况,例如当玩家为酒鬼或中毒状况时,平话人或许会供给虚伪信息。参阅【实在信息】。

  实在信息,例如实在的陈说、手势或身份牌。平话人有必要一直供给关于规矩的实在信息。参阅【虚伪信息】。